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全球电子竞技分析报告:中国将超过西欧成为第二大区域
发布时间:2015-05-28
2月13日,市场研究机构Newzoo发布了全新的电子竞技分析报告。报告称,2019年是全球电子竞技市场的一个重要里程碑,将首次超过数十亿美元的收入,主要收入来自于赞助、媒体转授权利和广告。

 

报告预计,全球电子竞技观众今年将达到4.538亿(包括专业观众和偶然观众)。随着电子竞技市场的成熟以及当地活动,联盟和媒体权交易数量的增加,预计到2022年粉丝平均收入将增长到6.02美元。

 

报告指出,数字广播公司和电视媒体公司已经开始布局电子竞技内容,将影响媒体权利的增长。而具有潜力的高收入发展项目,包括增加电子竞技特许经营权、新内容格式和高级通行证、移动游戏、团队盈利能力以及专业人士和流媒体的品牌效应。

 

报告特别宣称,中国电子竞技将在2019年创造2.103亿美元的收入,在收入方面超过西欧成为第二大区域。报告称,最近中国游戏牌照的放缓将影响中国游戏玩家对新电子竞技游戏的曝光率。但尽管如此,电子竞技对中国来说变得极为重要,重庆、西安和杭州等主要城市正在竞争成为该国新的电子竞技中心。

 

报告称,北美将再次成为最大的电子竞技市场,收入将达4.091亿美元。北美2019年电子竞技收入的前两达份额将来自赞助(1.962亿美元)和媒体权(增长最快。而北美的2390万电子竞技爱好者将为每个粉丝创造17.13美元,高于其他任何地区。

 

Newzoo网站,(报告需购买